miércoles, 24 de mayo de 2017

LA IMAGEN FIJA EN LA ENSEÑANZA: LA UTILIZACIÓN DE LOS PÓSTERS, LAS FOTONOVELAS Y LOS MURALES

A lo largo de la entrada de hoy veremos cómo los pósters, fotonovelas y murales digitales pueden servir de gran apoyo para la enseñanza de contenidos en clase, para llamar la atención del alumnado, así como el fomento de la cooperación y el desarrollo de la inteligencia colectiva.

 He seleccionado un artículo sobre el nuevo enfoque cooperativo que se desarrolla con el uso de las TIC y el trabajo en grupo:http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/01/29/actualidad/1454082963_451030.html 

Hoy en día, los docentes solemos hacer uso de recursos visuales en las clases, tales como las imágenes fotográficas para explicar o poner ejemplos de aquello que exponemos. Existen dos tipos de fotografía:
Gracias a las TIC, los típicos murales en cartulina se hacen ahora interactivos al admitir distintos tipos de archivos y formatos, como audio, video, texto etc. - See more at: http://www.aulaplaneta.com/2015/11/04/recursos-tic/cinco-herramientas-para-crear-murales-digitales/#sthash.buXvJPoy.dpuf
Gracias a las TIC, los típicos murales en cartulina se hacen ahora interactivos al admitir distintos tipos de archivos y formatos, como audio, video, texto etc. - See more at: http://www.aulaplaneta.com/2015/11/04/recursos-tic/cinco-herramientas-para-crear-murales-digitales/#sthash.buXvJPoy.dpuf

-Fotografía tradicional: Es la fotografía que se ha usado desde siempre, en la cual se empleaba la película fotográfica que existe hasta hoy en día, con técnicas no digitales.
-Fotografía digital: Mediante imágenes digitalizadas de rápida revelación o a través de cámaras réflex o compactas. ¿Conocéis este tipo de cámaras? Veamos un ejemplo de cada una:

Cámara réflex:                                                         Cámara compacta:


Como maestros, si hacemos uso de cámaras fotográficas en el aula, tanto por la comodidad como por el precio nos resulta más útil la camara compacta. De la misma forma, si llevamos a cabo actividad es en las que los alumnos necesiten hacer uso de estas máquinas la cámara compacta será  la mejor opcion.

Me gustaría explicaros, en primer lugar, lo que es la fotografía y algunos de sus elementos:
La fotografía es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz.
Y dentro de la fotografía encontramos diferentes tipos de planos ¿Sabéis qué tipos de planos existen?

1. Primerísimo plano: Capta los mínimos detalles, las expresiones faciales.

2.Primer plano: Recoge el rostro y los hombros. Muestra las emociones.


3.Primer plano amplio: Se utiliza normalmente para escenas de diálogos. Muestra a la persona desde la cabeza hasta debajo de la axila.


4. Plano medio: Sirve para relacionar personajes o al personaje con el ambiente. Recoge hasta la cadera.


5. Plano tres cuartos: Encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas.


6. Plano entero: El plano abarca de la cabeza a los pies.


7. Plano conjunto: Es el encuadre en donde se toman la acción del sujeto principal con lo más cercano.



8. Plano general: Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario.


Ya sabemos qué tipos de plano existen. Ahora veamos los tipos de ángulos:


Centrándonos en la realización de trabajos con imágenes fijas en el aula, será importante el seguimiento de las siguientes fases (PROCESO DE DISEÑO):
1- Planificación: Crear grupos de iguales y establecer un calendario de trabajo.
2-Búsqueda y síntesis de información: Investigar a través de fuentes de información fiables.
3-Diseño y publicación: Proceso de trabajo y posterior divulgación del mismo.
4-Evaluación: Valorar el trabajo realizado.

Y ¿sabéis qué es el BOCETO? El boceto es el ensayo de lo que será el resultado del trabajo, en este caso, sobre la imagen fija. Para realizar el boceto, los alumnos, en primer lugar tendrán que seleccionar ideas. Esto se hará mediante la ayuda del profesor, y ellos mismos irán eligiendo las ideas que se les ocurran. Seguidamente, se desarrollará un equema con el proceso que van a seguir, y redactarán las ideas principales obtenidas. Finalmente, se corregirán los posibles errores gramaticales y ortográficos que hayan cometido.

En caso de la elaboración de una fotonovela (narración de una historia en una secuencia de fotografías utilizando viñetas y bocadillos) llevaríamos a cabo un storyboard, que son viñetas en forma de boceto para explicar cómo sería el resultado final.

 Su proceso de creación os resultará bastante sencillo, pues se trata de elegir fotografías, retocarlas y añadirles bocadillos y texto. Seguidamente se juntarán, formando una secuencia y creando una historia. Se puede realizar a mano o utilizando las tecnologías con programas como ToonDoo o Power Point entre otros.

Aquí os dejo un vídeo tutorial de cómo cear una fotonovela con Power Point:


Y ¿qué posibilidades educativas tiene la fotonovela?

Nos permite desarrollar en los alumnos habilidades sociales relacionadas con la comunicación a través de imágenes fijas. Es importante también la posibilidad de trabajar los contenidos de manera transversal a través de la creación de una historia. Asimismo, permite  fomentar la creatividad de manera activa y participativa.

Os recomiendo leer este artículo la fotonovela y su utilización como recurso expresivo en el aula  (texto completo pdf):
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=859178

Y ¿Sabéis qué son los murales multimedia y para qué sirven?
Gracias a las TIC, los típicos murales en cartulina se hacen ahora interactivos al admitir distintos tipos de archivos y formatos, como audio, video, texto etc. - See more at: http://www.aulaplaneta.com/2015/11/04/recursos-tic/cinco-herramientas-para-crear-murales-digitales/#sthash.buXvJPoy.dpuf
 Gracias a las nuevas tecnologías, los típicos murales en cartulina se hacen ahora interactivos al admitir distintos tipos de archivos y formatos, como audio, vídeo, texto, etc. Además, un punto muy a favor es que tienen una difusión global, ya que al tratarse de contenido digital podemos compartir nuestro trabajo y aprovechar el de los demás usuarios.

Este tipo de recurso es bastante útil para emplearlo con los alumnos, sobretodo para realizar proyectos de investigación, carteles de divulgación y animación a la lectura, carteles publicitarios, incluso ofrecer apoyos audiovisuales para explicaciones en el aula. Además, da la posibilidad de variar el tipo de metodología que normalmente empleamos, pues en este caso se trata de una metodología activa donde son los alumnos los que intervienen en la elaboración del mural, siendo autónomos y desarrollando la capacidad crítica y estética (siempre teniendo en cuenta el papel del docente como guía en este proceso).

Existen numerosas aplicaciones que podemos utilizar para crear estos murales, yo os recomiendo los siguientes:
Mural.ly. Esta herramienta online permite elaborar y compartir murales digitales capaces de integrar todo tipo de contenidos multimedia: texto, presentaciones, videos, imágenes, enlaces… Solo hay que arrastrar los archivos a la pantalla. Permite el trabajo colaborativo en red. - See more at: http://www.aulaplaneta.com/2015/11/04/recursos-tic/cinco-herramientas-para-crear-murales-digitales/#sthash.buXvJPoy.dpuf
Gracias a las TIC, los típicos murales en cartulina se hacen ahora interactivos al admitir distintos tipos de archivos y formatos, como audio, video, texto etc. - See more at: http://www.aulaplaneta.com/2015/11/04/recursos-tic/cinco-herramientas-para-crear-murales-digitales/#sthash.buXvJPoy.dpuf

Mural.ly: Es una herramienta online que permite elaborar y compartir murales digitales capaces de integrar todo tipo de contenidos multimedia: texto, presentaciones, vídeos, imágenes, enlaces, etc. Permite el trabajo colaborativo en la red:
 


Padlet: Ofrece al usuario una especie de "corcho" virtual al que puede arrastrar multitud de archivos. Está disponible en español.



Popplet: Ayuda a pensar y organizar las ideas de una manera visual. Ofrece múltiples opciones de personalización, adición de fotos, vídeos o dibujos, etc.



Lino: Es una aplicación online para ordenadores, tablets.. que permite pegar post-it digitales, imágenes y vídeos de Youtube y Vimeo en un tablón digital que se puede guardar y compartir.

Automotivator: Es una aplicación que sirve para crear pósters con una serie de opciones para que este sea lo más atractivo y llamativo posible. Es una aplicación sencilla de usar y que presenta una estructura fácilmente manejable, lo que es un punto positivo al utilizarse con los discentes.



Ahora que hemos visto los murales multimedia veremos qué es un Glog: Se trata de una imagen mulimedia interactiva, similar a un mural, pero que permite la interacción con el contenido.
La principal plataforma para la creación de glogs es Glogster, que además, tiene su versión educativa llamada Glogster Edu. En ella, los alumnos podrán crear postes multimedia interactivos de una manera sencilla, añadiendo textos, enlaces imágenes y archivos de audio y vídeo.



Mural.ly. Esta herramienta online permite elaborar y compartir murales digitales capaces de integrar todo tipo de contenidos multimedia: texto, presentaciones, videos, imágenes, enlaces… Solo hay que arrastrar los archivos a la pantalla. Permite el trabajo colaborativo en red. - See more at: http://www.aulaplaneta.com/2015/11/04/recursos-tic/cinco-herramientas-para-crear-murales-digitales/#sthash.buXvJPoy.dpuf
Aquí os dejo un artículo recomendado sobre la opinión de los futuros maestros sobre el diseño y uso de murales multimedia como recurso didáctico (texto completo pdf): https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4292539

Por último, podemos plantear diferentes actividades que nos permitan trabajar la imagen fija en el aula mediante las nuevas tecnologías:

Actividad 1:
Elaboración de un mural multimedia con ayuda de la aplicación KooWall, utilizando 10 fotografías en distintos planos y ángulos con contenido significativo para cada uno de los alumnos. Posteriormente, se procederá a la exposición de cada uno de los murales en el aula, y el más votado aparecerá en el blog del centro.

Actividad 2:
 A partir de  fotografías de las vacaciones, los alumnos crearán un storyboard individual en forma de borrador para la creación de una fotonovela que pondrán en común con el resto de compañeros de clase.

Actividad 3:
Con la temática del programa de televisión "Saber y ganar" seleccionaremos 8 imágenes con distintos planos. Los niños tendrán que adivinar qué tipos de planos son y elaborar un cuento digital con distintas imágenes (mediante la aplicación Nice Tales).

Power Point explicativo:






lunes, 22 de mayo de 2017

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

¡Hola de nuevo! Llegamos a la recta final. Hoy trabajaremos la pizarra digital interactiva.

 En primer lugar: ¿Sabéis qué es una pizarra digital (o PD)?  
Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado, tableta gráfica...(que conviene que sean inalámbricos tipo Bluetooth).

Los componentes de la PD son:
  • Un ordenador: es conveniente que el aula tenga conexión a Internet.
  • Un videoproyector: es conveniente que esté fijo en el techo.
  • Pizarra blanca donde proyectar.


Y ¿sabéis qué es una pizarra digital interactiva?¿qué diferencia hay entre la PD y la PDI?
Una pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para su visualización en grupo.

La diferencia frente a la PD, es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si se trata de una PDI táctil). 

La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el "dispositivo de control puntero".

Componentes básicos de la PDI:
  • Un ordenador.
  • Una pizarra blanca que integre el dispositivo de control puntero o una pizarra blanca normal y un dispositivo PDI portable.
  • Pack Software PDI: driver PDI, tinta digital, editor multimedia, recursos de apoyo, etc.
  • Un videoproyector.



La PDI ofrece numerosas ventajas para el proceso de E-A:
  • Las clases resultan más atractivas y vistosas, pues existe la posibilidad de usar recursos dinámicos y variados.
  • Es un recurso flexible que podemos adaptar a las diferentes metodologías.
  • La participación de los alumnos/as aumenta, así como la interacción con los compañeros.
  • Optimiza el tiempo del que disponemos los docente para enseñar, ya que permite utilizar nuevas fuentes de recursos educativos.
  • Su utilización facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos, puesto que se puede completar su explicación con videos e imágenes.
  • Los alumnos/as con necesidades educativas especiales también salen beneficiados. Aporta mejores posibilidades de seguir la clase a niños con deficiencias visuales, auditivas y de atención, entre otras.
  • Se puede utilizar con estudiantes de todas las edades y en todas las materias.
  Artículo sobre innovación en las aulas: la pizarra digital: http://tolenara2.wikispaces.com/file/view/Innovacion_en_las_Aulas.Art%C3%ADculo.pdf

Cabe decir que la pizarra interactiva tiene infinidad de posibilidades, a continuación veremos algunas de ellas:
  • Escribir y dibujar con colores directamente sobre la pizarra
  • Guardar lo que hayamos estado trabajando en la pizarra una vez finalizada la actividad o la explicación y acceder en otro momento para retomar la tarea.
  • Acepta la visualización de texto, imagen, sonido, a la vez que se pueden utilizar otros recursos como aplicaciones interactivas o de comunicación como correo electrónico, chat, etc.
  • Muchas de ellas permiten captura de imágenes y pantallas, realizar zooms, plantillas, recursos educativos varios, conversión texto manual a texto impreso, etc.
  • Admite la escritura directa con el puntero sobre el tablero, facilitando la expresión de los estudiantes, y a los profesores nos permite interactuar de manera inmediata sin tener que recurrir al ratón ni al teclado y perder el rítmo con los alumnos.
  •  Proyectar fichas de ejercicios para poder trabajarlos entre todos
  • Ver y resolver problemas interactivos en grupo. También podemos trabajar los dictados, lecturas colectivas y debates.
  •  Crear mapas conceptuales, árboles genealógicos, crucigramas y otros materiales.

Para que os hagais una idea de cómo se manipula la pizarra digital interactiva vamos a ver este vídeo:


Como todo, la pizarra digital también posee una serie de inconvenientes:
  • Es necesario prever una buena luminosidad (según iluminación del aula) y disponer de resolución suficiente para un correcto funcionamiento del proyector.
  • Puede generar problemas logísticos si no hay una buena instalación fija con videoproyector en el techo o pantalla: cables, sombras en la pantalla, calibrado, etc.
  • El coste es bastante elevado, especialmente el del videoproyector y de la pantalla interactiva.
  • Hay que llevar a cabo un mantenimiento del equipo, por ejemplo las lámparas que se funden con el uso (son bastante costosas).
  • Mucha preparación por parte del profesorado.
  • No todos los colegios tienen la posibilidad de tener este recurso.
  • Se requiere formación específica del software asociado.
Pese a estos inconvenientes, la PDI sigue siendo un recurso que concede una gran cantidad de posibilidades y que puede ser muy util en las clases.

Aquí os dejo un vídeo en el que se muestra la posibilidad de dar matemáticas mediante la PDI:


Y ¿Qué tipos de pizarra interactiva existen?

Pizarra electromagnética: Se utiliza un lápiz especial como puntero, combinado con una malla contenida en toda la superficie de proyección. Dicha malla detecta la seña del lápiz en toda la pantalla con muy alta precisión  y envía un mensaje al ordenador cuando se pulsa con la punta del lápiz.

Esta detección del campo electromagnético emitido por el puntero permite la localización del punto señalado. Además de ser muy precisa, no requiere ser orientada con frecuencia durante su uso en el aula. Es necesario de mantener los lápices cargados y disponible para los docentes. No es posible utilizar este tipo de tecnologías sólo con las mano y su utilización es más recomendable para alumnos de 2° ciclo de Primaria.


Pizarra (táctil) resistiva o de membrana: El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la exterior es deformable al tacto. La presión aplicada facilita el contacto entre las láminas exteriores e interiores, provocando una variación de la resistencia eléctrica y nos permite localizar el punto señalado. 

 Entre sus ventajas, este tipo de tecnología permite realizar todas las actividades sobre la pizarra sólo tocando su superficie con las manos o con cualquier “lápiz” de tinta digital que poseamos. Se puede utilizar con todo tipo de alumnado, incluso los más pequeños.
Pizarra de Ultrasonidos-Infrarroja: Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este envía simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarrojo para el sincronismo. Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyección reciben las señales y calculan la posición del puntero, para proyectar en ese punto lo que envía el puntero.

Esta tecnología permite que las pizarras sean de cualquier material, por lo que son normalmente las pizarras más baratas del mercado.




Por otro lado, centrándonos en la motivación que proporciona el uso de esta herramienta, cabe decir que la esta juega un papel fundamental a la hora de lograr metas y objetivos. Para crear y mantener un alto nivel de motivación en el aula es importante asegurarse de que el método que utilizamos y los recursos son los adecuados.

Con la herramienta de la pizarra digital interactiva favorecemos tanto la motivación intrínseca como la extrínseca.  Se generan situaciones en las que todos los alumnos pueden desarrollar favorablemente su motivación. En el caso de los alumnos más introvertidos, con el factor tecnológico se sienten más motivados y con más predisposición a la participación. Por su parte, los alumnos más extrovertidos podrán salir a interactuar con sus compañeros para mostrar todo lo que saben, favoreciendo en cualquier caso la socialización y la participación.




Por otro lado ¿Qué beneficios puede tener la PDI con el alumnado con NEE?

Los docentes en nuestro día a día intentamos desarrollar estrategias y herramientas que nos permitan trabajar de una forma efectiva con los alumnos con necesidades de aprendizaje diversas o específicas.

Con el uso de la PDI nos ofrece:

– Novedad: Favorece la participación, las ganas de descubrir cosas nuevas.

– Captar y centrar la atención: Está dando muy buenos resultados al trabajar con herramientas especificas y con la diversidad de lenguajes que pueden ser utilizados en niños con trastornos, necesidades o déficiT.

– Independencia y auto-concepto: Desde edades muy tempranas el niño puede poner en funcionamiento parte del mecanismo, favoreciendo y estimulando su independencia, autoestima y mejorando la interacción.

– Diversidad de lenguajes: El lenguaje icónico, verbal, visual, etc. están siendo un gran apoyo a la hora de trabajar la comprensión de diferentes conceptos más abstractos.

– Motivador: Se nos proporciona una gran variedad de colores y sonidos con movimiento que podemos enlazar.

– Adaptabilidad: Permite que los contenidos sean adaptados a las necesidades que el profesorado se va encontrando en el aula (desde zoom de objetos que no pierden sus propiedades hasta sonidos o lenguajes icónicos que apoyarán nuestras explicaciones).




¿Pensáis que la formación del profesorado para la utilización de este recurso es importante?
¡Leamos este artículo!
http://ticemur.f-integra.org/comunicaciones/virtuales/08.pdf